MUN JUNG MONTAGE STUDIO
예술과기술랩
이미지를 선택하세요
01 / PREPARE

필요한 조각부터 만드세요.

이미지를 올리고 배경을 지운 뒤,
남길 영역을 지정해 잘라냅니다.

이미지부터 준비하고, 윤곽끼리 붙이세요.

  1. 이미지를 추가하고 배경 제거·지우개·자유영역으로 조각을 준비합니다.
  2. 준비된 조각을 두 개 이상 배치합니다. 흰 배경이 남아 있으면 그 사각형도 윤곽으로 인식합니다.
  3. ‘윤곽 구간 연결’을 누릅니다. 첫 조각의 민트색 테두리에서 접착 구간의 시작부터 끝까지 드래그합니다.
  4. 둘째 조각도 드래그하면 두 구간 사이에 막이 만들어집니다. 긴 구간은 Shift를 누르며 드래그합니다.
  5. 선택·이동으로 조각을 옮기면 막이 따라옵니다. 접착 구간을 바꾸려면 연결을 선택하고 A 또는 B 다시 선택을 누릅니다.
  6. 공간 중력은 모든 연결에 적용됩니다. 연결의 물성과 표면 재질은 각각 조절하세요. 점도·늘어짐 길이·방울 개수를 조절하세요. 껌의 구멍 개수를 바꾸면 즉시 직접 조절 모드가 됩니다. 자동 모드는 간격에 따라 열리고 닫힙니다. 취소와 다시 실행으로 비교하세요.
  7. 리퀴드는 계속 재생됩니다. ‘흐름 멈추기’로 순간을 고정하세요. PNG 출력·작업 저장도 현재 순간에서 멈춥니다. JSON 작업 저장은 흐름 상태와 조각·윤곽 구간·물성·스타일을 보존합니다. 실행 취소 기록은 창을 닫거나 다른 작업을 열면 사라집니다.

원본 파일은 바뀌지 않습니다. 창을 닫기 전에 작업 파일을 저장하세요.

Homo — 여백이 만드는 검은 몸체

이번에 첨부한 《Homo》와 앱 출력의 비교에 근거한 조형 해석입니다. 그림 한 장에서 실제 물리 상수나 제작 과정을 역산한 결과는 아닙니다.

입 아래 · 긴 틈
길이와 끝의 방향이 다른 가느다란 여백들. 외곽의 뾰족한 돌출과 오목한 경계가 같은 검은 몸체 안에서 이어집니다.
왼쪽 아래 · 큰 여백과 작은 틈
삼각형에 가까운 큰 여백, 작은 물방울 모양의 틈, 두꺼운 결절과 가는 목이 함께 있습니다. 중심선을 따라 같은 구멍을 반복하지 않습니다.
오른쪽 위 · 솟음과 분리
여러 방향의 뾰족한 끝과 떨어진 방울이 함께 보입니다. 보이는 방향 모두를 아래로 향하는 중력 하나로 설명할 수는 없습니다.

검은 영역 B = 접착 경계를 잇는 막 Ω − 서로 다른 여백 V₁…Vₙ

  1. 선택한 엣지 구간은 고정 경계입니다. 조각의 변환만 따라갑니다.
  2. 여백은 막의 2차원 영역을 불균등하게 나눠 만듭니다. 큰 여백과 작은 틈, 상하 분포, 둥근 곳과 예리한 끝을 구별합니다.
  3. 여백이 맞닿을 뻔한 곳에는 가는 목이, 여러 여백 사이에는 두꺼운 관절이 남습니다. 여백의 분포에 맞춰 외곽의 두께와 중심도 비대칭으로 변합니다.
  4. 자동 방향은 변형된 막을 따릅니다. 직접 지정한 각도는 화면 기준으로 유지하고, 각 구멍을 자기 영역 안에 맞춰 겹침을 막습니다.
  5. 중력은 공간에 고정됩니다. 유체의 관성·점도·표면 장력과 형태를 선택하는 작가의 조절은 구별합니다.

현재 반영한 범위는 두 접착 구간 사이의 불균등한 여백, 관절, 비대칭 막과 직접 각도입니다. 《Homo》처럼 여러 조각이 한 몸으로 갈라지는 전체 구조, 바깥으로 뻗는 날카로운 가지, 방울의 분리·재결합까지 구현한 것은 아닙니다.

리퀴드는 속도·관성·점도·장력·면적 압력을 계산하는 2D 점성막 근사이며, 껌은 정적인 조형 모델입니다. 한 장의 정지 이미지만으로 원작의 운동 법칙을 확정할 수 없습니다.

PNG 출력

원본 조각의 처리 해상도보다 확대하면 디테일이 늘어나지는 않습니다. 가이드·선택선·글씨는 출력되지 않습니다.

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